iPhoneX上的ARKit人臉識別 | 連鎖超商/餐飲業者
2017年11月9日—UnityTaiwan·2017年11月9日星期四·套件新增的API內容·人臉辨識功能·臉部網格FaceMeshGeometry·變形BlendShapes·定向光估計DirectionalLight ...
我們從臉部辨識得到的另一組資料是描述臉部表情的係數[1],將它們映射到一個虛擬面部,就可以模仿你的表情。
範例場景FaceBlendShapeScene展示了這個應用。在UI中它顯示了根據當下表情返回的不同混合形狀值的係數。看看它們在你改變表情時是如何變化的。
這個場景與FaceMeshScene擁有相同的物件,但是另外還有一個包含了BlendshapePrinter元件的BlendshapeOutput物件。該元件從臉部錨點中提取存在的Blend Shapes,並輸出到螢幕UI。
我們正在製作一個更詳細的例子,在這個例子中,這些值將被映射到虛擬頭部的臉部動畫中,以幫助你更好地瞭解它的用途。
定向光估計 Directional Light Estimate使用臉部辨識還能獲取另一組有趣的資料,將你的臉當成場景裡的定向光偵測器,來產生場景的定向光推算 。產生的資料包含三個: [2]
主光源方向 主光源亮度 預估的全向照明環境的球面調和係數 (Spherical harmonics coefficients) 最後一項在Unity中對我們來說很有意思,因為它剛好是我們標準渲染管線中用於動態全域照明的解決方法。瞭解這些資訊後,我們就可以在範例場景中使用。FaceDirectionalLightEstimate場景有一個ARCameraTracker和一個ARFaceAnchorManager,它使一個灰色球體會隨你的臉四處移動。ARKitLightManager物件是新增的,它包含一個UnityARKitLightManager元件,用於從FrameUpdated事件獲取球面調和係數,並將它指到場景中所有的Unity光線探頭,包括環境光線探頭。這樣就能根據估計的環境光線,有效地為場景中的網格提供動態照明。
如果你希望使用自己的機制來提供場景照明,可以通過F...
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